Mängu reeglid
Bismarck on seltskondlik kaardimäng, mida mängitakse nii 3- kui 4-kesi.
Bismarck koosneb järgmistest mängudest:
B - Võtmine (eesmärgiks võtta tihisid)
I - Andmine (Eesmärgiks võtta võimalikult vähe tihisid)
S - Trumbiga võtmine
M - Trumbiga andmine
A - Ladumine kuuest ässani (Eesmärgiks on vabaneda kaartidest esimesena)
R - Ladumine ässast kuueni
C - Vabaladumine
K - Vaba mäng
Trump valitakse kolme juhusliku kaardi põhjal, vabaladumine otsustatakse kõikide kaartide põhjal.
Igat mängu mängitakse läbi sama palju kordi kui on mängijaid
Bismarck Vindis
Vindis on võimalik mängida Bismarcki lühendatud versiooni: Lühendamaks mängu kestust, on jäetud ära ladumised ässast kuueni ning vaba mäng.
Trumbiga mängides kehtib trumbiga löömise kohustus: Kui teil ei ole välja käidud masti kuid teil on trumpe, peate välja käima trumbi.
Punktiarvestus
Võtmine - Esimesena käija peab võtma 6 tihi, teised 3. Iga sellest numbrist üle võetud tihi annab 1 punkti, iga tihi vähem -1.
Andmine - Esimesena käija tohib võtta 6 tihi, teised 3. Iga sellest numbrist üle võetud tihi annab -1 punkti, iga tihi vähem 1.
Ladumine - Võidab see, kes esimesena kaartidest vabaneb. Võitja saab punkte niipalju, kui palju kaarte jäi vastastel kätte. KAotajad saavad nii palju miinuspunkte kui palju neil kaarte kätte jäi
Mängu lõpus summeeritakse kõikide alammängude tulemused.
Vindis on mängu tabelit võimalik vaadata mängu seadete all.
Mängust lahkumine
Kui kasutaja lahkub mängust või tema käigule mõeldud aega saab otsa, lõpeb mäng. Lahkunud mängijale arvestatakse -20 punkti juurde, teised kaks mängijat saavad siis vastavalt +10 punkti juurde.