menu_top
menu_bottom


Lines Of Action reeglid


Üldine info

Lines Of Action on mõttemäng, mis leiutati Claude Soucie poolt 1969 aastal. Tegemist on populaarsust koguva mänguga, millel on ka üks eestlasest maailmameister: Andres Kuusk 2010 aastal!

Mängu reeglid

Eesmärk

Mängija eesmärk on ühendada kõik oma nupud laual kas vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt.

Algseis

Mängu saab mängida tavalisel kabe/male laual. Mõlemal mängijal on mängu alguses 12 nuppu ja nad on paigutatud niimoodi: Lines Of Action algseis

Käikude tegemine

  • Mängu alustab mustadel nuppudel mängija.
  • Nupuga saab käia kas horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt täpselt nii kaugele, kui palju on nuppe (nii musti kui valgeid) selles suunas (terve laua ulatuses) kus käiku tehakse.
  • Nupuga saab hüpata üle oma nupu kuid ei saa hüpata üle vastase nupu.
  • Kui maandutakse vastase nupul, eemaldatakse see vastase nupp laualt.

Näited käikudest

Nupp ei saa üle vastase nupu hüpata. Alloleval diagrammil seega ei saa valge mängida a6-d6, kuigi 6. reas on 3 nuppu. Valge võib see-eest käia a6-c4, liikudes nii kaks ruutu, sest diagonaalil a6-f1 on parasjagu kaks nuppu. Lines Of Action käimise diagramm #1
Nupuga võib hüpata üle enda nuppude. Seepärast saab must käia e8-b5, hüpates üle oma nupu. Ta liigub 3 ruutu sest diagonaalil a4-e8 on parasjagu 3 nuppu. Lines Of Action käimise diagramm #2
Nupuga saab hüpata vastase nupule, misjärel eemaldatakse vastase nupp mängust. Näiteks, valge võib käia h3-f1, võttes sellega ära musta nupu, mis asetses ruudul f1. Lines Of Action käimise diagramm #3

Näide võitvast käigust

Alloleval diagrammil on valge teinud käigu, mis ühendab kõik tema nupud ning samal ajal on mustal veel 2 käiku vaja teha, et samasse seisu jõuda. Selle käiguga võitis mängu valge. Lines Of Action winning move Lisaks:
  • Kui mängijal jääb lauale üks nupp, loetakse mängija võitjaks.
  • Kui käigu tegemisel ühendatakse mõlema mängija nupud, loetakse võitjaks käigu tegija.

Strateegia

Mäng võib muutuda väga taktikaliseks, kui mäng on avatud ja mõlema mängija nuppudel on palju liikumisvõimalusi. Mängu strateegia tuleneb aga suuresti vastase käimisvõimaluste blokeerimisest. Vastase nuppude laua äärde surumine võib osutuda väga kasulikuks.
Tavaliselt on suurema hulga nuppude omamine kasulik, sest nii saab edukamalt vastase käike blokeerida. Teisalt aga, see ei ole alati kõige tähtsam, sest vähemate nuppude korral on ka lihtsam neid ühendada.


Allikas: Wikipedia


Aktiivseid kasutajaid: 2640
Ürituste kalender
31.01.2020
Sudoku GP 2020 2. voor
08.02.2020
Kullo rendžu-ja gomoku sarjaturniiri 5. etapp
14.02.2020
Loogika GP 2020 2. voor
22.02.2020
Kullo rendžu-ja gomoku sarjaturniiri 6. etapp
28.02.2020
Sudoku GP 2020 3. voor
Mõttesportlaste TOP
1. antsuonu 2388
2. AlQaholic 2246
3. ikla 2176
4. tennispall 2114
5. Leprechaun1 2086
Male TOP 5
1. nordic 3003
2. rontsronts 2992
3. KAS 2850
4. VMS 2749
5. Tooresvana 2726

Vene kabe TOP 5
1. Ruut 2646
2. Ianton 2620
3. Banks 2551
4. bossy123 2512
5. hulkur 2483

Gomoku TOP 5
1. allever 3060
2. brenetikas 2912
3. ants 2859
4. ikla 2839
5. AlQaholic 2709

Sudoku TOP 5
1. brigita 3138
2. AlQaholic 2652
3. Rambo96 2542
4. kraska 2360
5. hulkur 2283