menu_top
menu_bottom


Entroopia reeglid

Edetabel
Koht Kasutajanimi Reiting Mängitud mänge Võitude protsent Viikide protsent Kaotuste protsent
1 DavidJameson 2115 1433 58 % 2 % 40 %
2 Victor1282 1400 3 33 % 0 % 67 %


Mängu reeglid


Entroopia on kahe inimese vaheline mäng mis põhineb igavese korra ja kaose konfliktil universumis.

Mäng koosneb:

Ruudu-kujulisest mängulauast, mis on jagatud 7x7 väljaks.
49 nupust, kokku 7 erinevat värvi, igat värvi 7 tükki.

Mängu sisu

Üks mängija  on „kord“, teine „kaos“. Vindis tähistatakse korra loojat valge värviga! „Kord“ peab looma horisontaalseid ja vertikaalseid mustreid. „Kaos“ peab seda võimalikult palju takistama. Mustriks loetakse nuppude rida, mis on mõlemalt poolt lugedes täpselt samasugune. Punkte arvestatakse mustrit moodustavate nuppude arvu järgi. Kui mõni muster asub teise mustri sees, siis annavad punkte mõlemad mustrid. Näiteks: punane-roheline-sinine-roheline-punane annab punkte 5 ja 3 (kokku 8), sest punkte annab ka roheline-sinine-roheline. Järgmine näide: punane-sinine-punane-sinine-punane annab punkte 5 ja 3x3, kuna selle mustri seest on võimalik moodustada 3 kolmest mustrit (kokku 14). Kõik võimalikud mustrid ja nende eest saadavad punktid on toodud allpool.

Käikude tegemine

„Kaos“ asetab juhuslikult ette antud nuppe järjest lauale (tühjale väljale). Iga nupu asetamise järel on „korral“ võimalus ühte laual paiknevat nuppu liigutada vertikaalselt või horisontaalselt (male vankri käiguga) ükskõik mitme välja võrra mõnele teisele tühjale väljale. Meeles peab aga pidama, et üle teise nupu hüpata ei tohi. Kui laud saab täidetud, siis loetakse kokku kõik punktid kõikidelt ridadelt ja veergudelt, ning summeeritakse. Seejärel vahetatakse rollid ning kordub sama. Kes saab kõrgema punktisumma, see võidab. Punktisummat ridadel ja veergudel on võimalik mängu ajal kogu aeg jälgida.

Ajaületus

Kui „Kaos“ ületab aja, siis on „Korral“ võimalus järjest käike teha „Kaose“ eest. Kui aja ületab „Kord“, siis on „Kaosel“ võimalik nuppe lauale vaid asetada (ilma neid liigutamata). Kui aja ületavad mõlemad mängijad, siis mängib mängijate eest mängu lõpuni arvuti täites laua juhuslike käikudega.

Kommentaare

Punktisummad erinevates mängudes kõiguvad üsna palju. Keskmine normaalne tulemus on 75 punkti; 100 punkti on hea tulemus; 50 punkti on halb tulemus.
„Korra“ jaoks on hea strateegia vältida auke, kuhu „Kaos“ saaks omal valikul asetada just temale sobivat värvi nupu ilma, et seda sealt ära liigutada saaks. Ideaalne on see kui laual on mitte rohkem kui 2 tühjadest ruutudest koosnevat ala. Et seda saavutada, tuleks oma nupud võimalikult palju liigutada mängulaua servadesse. Mängu käigus on alati kasulik mõelda ka sellele, et milline on võimalus erinevat värvi nuppude lauale tulekuks.

Siin on välja toodud erinevate mustrite eest saadavad punktisummad. Erinevad tähed tähistavad erinevaid värve:

AA 2 ABCCBA 12 AABBBAA 23
    AABBAA 16 AABABAA 25
ABA 3 ABAABA 18 ABAAABA 25
AAA 7 ABBBBA 22 ABBABBA 27
    AAAAAA 50 AAABAAA 29
ABBA 6     ABABABA 37
AAAA 16 ABCACBA 15 ABBBBBA 37
    ABCDCBA 15 AAAAAAA 77
ABCBA 8 ABBCBBA 19    
ABBBA 12 ABCCCBA 19    
AABAA 12 AABCBAA 19    
ABABA 14 ABACABA 21    
AAAAA 30 ABCBCBA 21    


Entroopia on leiutatud Eric Solomon’i poolt.
Entroopia on kavas ka Londonis igal aastal korraldataval mõttespordi olümpiaadil.


Aktiivseid kasutajaid: 1147
Ürituste kalender
18.08.2019
Pentamind maailmameistrivõistlused
21.09.2019
Lines Of Actioni turniirisarja VII etapp
18.10.2019
Karepa sügislaager (EMV rendžus ja gomokus)
02.11.2019
Lines Of Actioni turniirisarja finaal
26.12.2019
Tallinn Open rendžus ja gomokus
Mõttesportlaste TOP
1. antsuonu 2482
2. N0l1fer 1470
Male TOP 5
1. tellis53 3114
2. hollinger 2917
3. KAS 2820
4. meemager 2669
5. Tooresvana 2664

Vene kabe TOP 5
1. Karambuli9 2773
2. Susi 2625
3. Ianton 2522
4. hulkur 2499
5. Ruut 2498

Gomoku TOP 5
1. allever 3046
2. Maasikas999 2410
3. piimahabe 2324
4. Tooresvana 2180
5. antsuonu 2138

Sudoku TOP 5
1. brigita 3117
2. AlQaholic 2942
3. 2ez4rtz 2453
4. kraska 2376
5. Eerik33 2294