Natuke Bismarkcist.
Minu kogemuse põhjal ei ole kaardijaotus selles mängus piisavalt tasakaalus ega võrdselt jaotunud. Väga sageli tekib olukord, kus juba mängu alguses on selgelt näha, et ühe mängija kaardid ei võimalda mitte mingil viisil mängu võita – sõltumata tema teadmistest, kogemustest või loogilisest mõtlemisest.
Sellistes olukordades kaob huvi mängu vastu, kuna mängija ei saa oma oskusi rakendada ning tulemuse määrab sisuliselt ainult kaardijaotus. Tekib tunne, et arvuti on juba enne mängu algust otsustanud, kes on võitja, ning mängijal endal puudub reaalne võimalus olukorda mõjutada.
Minu arvates peaks hea kaardimäng:
andma mängijale võimaluse kasutada oma teadmisi ja strateegiat;
pakkuma võrreldavaid ja tasakaalus lähteolukordi;
vältima olukordi, kus mäng on juba alguses sisuliselt otsustatud.
Praegusel kujul tekitab Bismarcki mäng minus tunde, et oskused ja kogemus ei mängi olulist rolli ning see vähendab märgatavalt mängurõõmu ja motivatsiooni mängu jätkata.
Palun kaaluda kaardijaotuse algoritmi ülevaatamist ning mängu tasakaalu parandamist, et tagada ausam ja huvitavam mängukogemus kõigile kasutajatele.
Et mitte ainult targutada, siis konkreetsed ettepanekud muutmiseks:
Tasakaalustatud kaardijaotus
– Kaardid võiks jagada nii, et kummalgi poolel oleks vähemalt minimaalne võimalus mängu mõjutada, mitte täielik lootusetu seis.
Algkäe kvaliteedi kontroll
– Kui ühel mängijal on erakordselt nõrk algkäsi, võiks mäng seda automaatselt tasandada või pakkuda uut jaotust.
Rohkem strateegilist valikuruumi
– Mäng peaks võimaldama otsuseid, mis mõjutavad tulemust, mitte ainult sundima mängima „nii nagu kaardid ette annavad“.
Statistika ja läbipaistvus
– Näiteks info selle kohta, kui sageli esineb väga ebasoodne kaardijaotus, et mängija usaldus süsteemi vastu suureneks.
Testrežiim või alternatiivne režiim
– Režiim, kus rõhk on rohkem oskustel ja vähem juhusel, võiks huvitada kogenumaid mängijaid.